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¿Cuánto cuesta desarrollar una app en 2026? Precios reales en España según el tipo de app

Cuánto cuesta desarrollar una app en España en 2026: rangos en euros por tipo de app, plazos, nativa vs. multiplataforma, mantenimiento y costes ocultos.

We Are Crudo6 de noviembre de 20268 min de lectura

¿Cuánto cuesta desarrollar una app en 2026? Precios reales en España según el tipo de app

Desarrollar una app en España en 2026 cuesta, como orientación, entre 8.000 € y más de 100.000 €. Una app sencilla suele estar entre 8.000 y 16.000 €, una de complejidad media entre 15.000 y 40.000 € y una compleja, a partir de 40.000 €. Después hay que contar con un mantenimiento anual de entre el 10 % y el 20 % de lo que costó construirla.

Que el rango sea tan amplio no es una forma de esquivar la pregunta. El precio depende de cinco decisiones que tomas antes de que se escriba una sola línea de código. En este artículo te contamos cuánto mueve cada una y qué gastos llegan después de publicar la app.

Si lo que quieres es validar una idea con la versión mínima, eso es un MVP y tiene su propio presupuesto. Lo explicamos en nuestro post sobre cuánto cuesta hacer un MVP.

[Nota para el equipo: el post del MVP no aparece en el índice de wearecrudo.com/blog. Poned aquí su URL definitiva antes de publicar.]

Precio de una app en España: la tabla rápida

Tipo de app Qué suele incluir Horas aprox. Plazo Rango orientativo
Sencilla Catálogo, información, reservas básicas. De 5 a 10 pantallas 150–400 h 6–10 semanas 8.000 – 16.000 €
Media Login, pagos, perfil de usuario, panel de gestión. De 15 a 25 pantallas 400–1.000 h 3–4 meses 15.000 – 40.000 €
Compleja Marketplace, red social, tiempo real, muchas integraciones. Más de 30 pantallas 1.000–2.100 h 4–6+ meses 40.000 – 120.000+ €

Horas y pantallas: Techsy. Plazos y rangos: Cronoshare y Techsy.

[Nota para el equipo: el brief pide que la tabla use las cifras reales de los proyectos de Crudo, pero no están publicadas en la web. Añadid una columna «En Crudo» con vuestros rangos y plazos reales y dejad los de terceros como comparación.]

La fórmula de fondo es sencilla: horas × tarifa por hora, más gestión de proyecto (10–15 %) y QA (15–20 %), según el desglose de Techsy. La tarifa cambia mucho de un equipo a otro. Cronoshare sitúa a los freelance de Madrid en una media de 44 €/h y a las agencias entre 60 y 110 €/h.

Así, una app media de 400 horas cuesta unos 16.000 € a 40 €/h y unos 32.000 € a 80 €/h. Es la misma app con dos precios muy distintos. Cuando compares presupuestos, pide siempre las horas estimadas, no solo el total.

Las 5 decisiones que mueven el precio de tu app

Esquema de cinco pasos con pictogramas de plataformas, tecnología, diseño, backend e IA, y debajo una barra de coste que crece con cada decisión que añades a tu app.

1. Plataformas: iOS, Android o las dos

Es la decisión que más pesa. Según Techsy, desarrollar para una sola plataforma cuesta en torno al 60 % de hacerlo para las dos en nativo.

Un ejemplo: estás lanzando una app de fidelización para una cadena de tiendas y tus analíticas dicen que la mayoría de tus clientes usan iPhone. Empezar solo con iOS te ahorra alrededor de un 40 % del primer presupuesto, y Android puede llegar en una segunda fase con datos reales de uso.

2. Tecnología: nativa, multiplataforma o PWA

Con una app nativa construyes dos apps distintas, una en Swift para iOS y otra en Kotlin para Android. Con una multiplataforma, React Native o Flutter, mantienes un solo código para las dos. Techsy calcula que la multiplataforma ahorra entre un 30 % y un 50 % frente a dos apps nativas por separado. Más abajo tienes la comparativa completa.

3. Diseño UX/UI: a medida o con plantilla

Con una plantilla avanzas más rápido y pagas menos, pero tu app se parecerá a muchas otras. Un diseño a medida necesita investigación, prototipos y pruebas con usuarios, y eso son más horas. A cambio, se nota en las métricas.

Un caso nuestro: en el rediseño UX/UI de un formulario para la Diputación de A Coruña, la tasa de finalización subió un 52 % y los formularios válidos recibidos, un 40 %. Era un formulario, no una app entera, pero el principio es el mismo: el diseño es lo que hace que la gente use lo que has pagado.

4. Backend e integraciones

Lo que no se ve suele ser lo que más horas se lleva. Login de usuarios, pasarela de pagos, conexión con tu CRM o tu ERP, notificaciones, panel de administración: cada integración suma días o semanas.

Una app de reservas que solo enseña huecos libres es un proyecto. La misma app con cobro por adelantado, sincronización con el CRM y un panel para que tu equipo gestione citas es otro bastante más grande.

5. IA dentro de la app

Meter IA en una app (resúmenes, recomendaciones, un asistente conversacional) tiene dos costes. El primero es el desarrollo de la integración. El segundo es el uso del modelo, que se paga cada mes según el volumen.

En Novartis diseñamos una herramienta con IA que convierte artículos científicos en resúmenes de audio. Ahí lo difícil no fue «poner IA», sino decidir qué tenía que hacer exactamente y cómo debía presentarlo para que se usara de verdad.

[Nota para el equipo: si podéis, añadid un rango real de lo que suma la IA en vuestros proyectos (horas de integración y coste mensual de uso del modelo).]

Nativa, multiplataforma o PWA: cuál te conviene y cómo cambia el presupuesto

Comparativa en tres columnas: la app nativa necesita dos códigos y tiene el coste más alto, la multiplataforma usa un solo código para iOS y Android y aparece marcada como la opción equilibrada, y la PWA es la más barata.

Opción Cuándo conviene Efecto en el presupuesto
Nativa (Swift / Kotlin) Necesitas el máximo rendimiento o un acceso a fondo al hardware: cámara avanzada, realidad aumentada, Bluetooth intensivo La más cara si haces las dos plataformas, porque son dos bases de código
Multiplataforma (React Native / Flutter) La mayoría de apps de negocio y de startups que necesitan estar en iOS y Android Entre un 30 % y un 50 % menos que dos apps nativas (Techsy)
PWA (web app instalable) Validar una idea, herramientas internas, apps de contenido o de gestión La más barata. No pasa por las tiendas ni paga cuotas, pero no tendrás presencia en App Store ni en Google Play y algunas funciones del móvil llegan con limitaciones

Una PWA es una web que el usuario puede instalar en su móvil desde el navegador. Si se construye bien, por ejemplo con Next.js, sirve como web y como app a la vez y luego puede crecer hacia una app de tienda.

Costes que nadie te cuenta

El presupuesto de desarrollo no es el final de la factura. Esto es lo que llega después:

En la práctica, una app de 30.000 € necesita entre 3.000 y 6.000 € al año para seguir funcionando bien. El mantenimiento no es un extra opcional. Apple y Google sacan versiones nuevas de sus sistemas cada año, aparecen errores y parches de seguridad, y tus usuarios te van a pedir mejoras.

Cómo se mueve el precio en un proyecto real

[Nota para el equipo: esta sección necesita un caso real de Crudo con este formato: alcance inicial → qué se quitó o se pasó a una segunda fase → coste y plazo finales. No hemos encontrado cifras de proyectos publicadas en la web. Hasta que lo tengáis, dejamos un ejemplo ilustrativo; si no queréis publicarlo así, quitadlo.]

Ejemplo ilustrativo (no corresponde a un cliente real):

  1. Alcance inicial: app de reservas para una red de centros, nativa en iOS y Android, con chat interno, pagos, panel de gestión y recomendaciones con IA. Encaja en la franja compleja: más de 1.000 horas y de 4 a 6 meses.
  2. Lo que se quitó: dos apps nativas pasan a una sola multiplataforma, el chat se sustituye por un enlace a WhatsApp y la IA queda para la fase 2.
  3. Resultado: el proyecto baja a la franja media, entre 400 y 1.000 horas y de 3 a 4 meses. La app sale antes al mercado, y la fase 2 se decide con datos de uso reales en lugar de con suposiciones.

Cómo bajar el coste sin cargarte el producto

  1. Empieza por un MVP. Lanza solo lo que valida tu idea y deja el resto para cuando tengas usuarios. Te lo contamos en el post sobre cuánto cuesta hacer un MVP.
  2. Elige una sola plataforma. Te ahorras alrededor de un 40 % frente a hacer las dos en nativo.
  3. Lanza primero una PWA. Sin tiendas y sin dos bases de código. Si funciona, das el salto a la app.
  4. Integra en vez de construir. Usa la pasarela de pagos, el CRM y las herramientas que ya existen. Muchas tareas internas se resuelven con automatizaciones en n8n, sin programar un panel desde cero.
  5. Llega con el alcance claro. Cuanto más concreto sea lo que pides, más ajustado será el presupuesto. Nuestra calculadora de costes para apps te ayuda a ordenarlo.

Preguntas frecuentes

¿Se puede hacer una app por 5.000 €?

Una app completa, casi nunca. A 40 €/h, 5.000 € son unas 125 horas, y la app más sencilla ronda las 150–400 horas. Con ese presupuesto lo realista es una PWA muy acotada, un prototipo clicable o un MVP con una sola funcionalidad.

¿Cuánto cuesta mantener una app al año?

Calcula entre el 10 % y el 20 % del coste de desarrollo cada año. El primer año suele salir más caro, entre el 25 % y el 50 %, porque es cuando aparecen los ajustes de verdad. Aparte van las cuentas de desarrollador, el hosting y los servicios de terceros.

¿Cuánto se tarda en tener una app publicada?

Una app sencilla tarda entre 6 y 10 semanas. Una de complejidad media, entre 3 y 4 meses, y una compleja, de 4 a 6 meses o más. Deja además unos días para la revisión de las tiendas.

¿Mejor freelance o agencia para desarrollar una app?

Depende del proyecto. Un freelance cobra menos por hora (en Barcelona, entre 38 y 58 €/h frente a los 60–110 €/h de una agencia, según Cronoshare) y funciona muy bien con un alcance pequeño y bien definido. Una agencia incluye diseño, desarrollo, QA y gestión en un mismo equipo y da continuidad al mantenimiento.

¿Cuánto costaría tu app?

Cada app es distinta, y por eso no te damos una cifra cerrada sin conocerla. Lo que sí te damos es esto: una llamada breve para entender qué necesitas y un presupuesto con horas, plazos y fases, sin sorpresas y sin compromiso.

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