Hacer un MVP en España cuesta en 2026 entre 8.000 y 120.000 €, y tarda entre 6 y 24 semanas, según la guía de costes de Asest. Un MVP básico (login, un flujo principal y un backend sencillo) se mueve entre 8.000 y 25.000 €. Si lleva IA o es un marketplace, la cifra sube a 60.000–120.000 €.
Casi todo lo que vas a encontrar sobre esto está en inglés y en dólares. Esta guía es en euros, con plazos por fase y con lo que de verdad hace subir o bajar el presupuesto. Así llegas a la primera reunión con una cifra en la cabeza.
Qué es un MVP (y qué no es)
Un MVP (producto mínimo viable) es la versión más pequeña de tu producto que alguien puede usar de verdad y que te permite comprobar si tu idea resuelve un problema por el que la gente paga o vuelve.
Dos cosas que se confunden con un MVP:
- Un prototipo en Figma no es un MVP. Sirve para enseñar la idea y testear la usabilidad, pero nadie puede registrarse, pagar ni usarlo en su día a día.
- La versión 1.0 completa tampoco. Si tu MVP tiene todo lo que imaginaste el primer día, no es mínimo: es un producto entero lanzado sin validar.
Un ejemplo sencillo: si quieres crear una plataforma para reservar clases de entrenamiento personal, tu MVP no necesita chat, valoraciones, programa de puntos y app nativa. Necesita que un entrenador publique horarios, que un cliente reserve y que alguien cobre. Con eso ya aprendes si la gente reserva.
[Nota para el equipo: sustituir o completar este ejemplo con un MVP real de Crudo (por ejemplo, PlanFit, Bitskout o Audemic, si se pueden contar): qué se dejó fuera del primer lanzamiento y por qué.]
Cuánto cuesta un MVP según el tipo
El precio depende sobre todo de qué tipo de producto necesitas para validar tu idea. Esta tabla resume las horquillas habituales en España:
| Tipo de MVP | Qué incluye | Plazo orientativo | Precio orientativo |
|---|---|---|---|
| Landing de validación o MVP no-code | Página, formulario o lista de espera, pagos simples, automatizaciones | 2–4 semanas | Por debajo de 8.000 € |
| Web app o SaaS sencillo | Login, un flujo principal, base de datos, panel básico | 6–10 semanas | 8.000–25.000 € |
| Web app con API propia e integraciones | Varios roles, panel de administración, pagos, CRM | 10–16 semanas | 25.000–60.000 € |
| App móvil | iOS y Android, publicación en tiendas | 10–16 semanas | Más que su equivalente web |
| MVP con IA o marketplace | Agentes, chatbot, procesamiento de documentos, dos tipos de usuario | 16–24 semanas | 60.000–120.000 € |
Las tres horquillas centrales son de Asest. Sobre las apps móviles, Techsy calcula que una versión web cuesta alrededor de un 40–50 % menos que una móvil, y que hacerla nativa añade entre un 60 % y un 100 %.
[Nota para el equipo: añadir aquí las tarifas reales de Crudo por tipo de MVP (landing/no-code, web app/SaaS, app móvil, MVP con IA), con precio desde–hasta y plazo. No están publicadas en la web y no las hemos inventado.]
Si quieres una primera cifra para tu caso, prueba la calculadora de costes para apps de Crudo: te da una horquilla desglosada por diseño, frontend, backend, testing y gestión.
Cuánto tarda: plazos por fase
Un MVP de complejidad media suele pasar por cinco fases. Estos son plazos orientativos para un proyecto de 10 a 14 semanas:
- Descubrimiento (1–2 semanas). Definir el problema, el usuario y el flujo principal. Aquí se decide qué entra y qué no.
- Diseño UX/UI (2–3 semanas). Wireframes, prototipo navegable y diseño visual. Testear el prototipo con 5 o 6 usuarios ahorra semanas de desarrollo.
- Desarrollo (5–8 semanas). Frontend, backend, integraciones. Se trabaja en ciclos cortos con demos cada una o dos semanas.
- QA y pruebas (1–2 semanas). Corrección de errores, pruebas en distintos dispositivos y con usuarios reales.
- Lanzamiento (1 semana). Despliegue, analítica y, si es una app, revisión de las tiendas.
Algunas fases se solapan: el diseño de las pantallas secundarias puede avanzar mientras se programa el flujo principal.
[Nota para el equipo: ajustar estas semanas al proceso real de Crudo (llamada inicial, entregas, CI/CD) y, si se puede, añadir un cronograma real de un proyecto.]

Qué hace subir o bajar el precio
No basta con decir «depende». Esto es de lo que depende:
- Número de funcionalidades. Cada pantalla y cada flujo suma horas. Es el factor que más pesa.
- Roles de usuario. Una app con un solo tipo de usuario es mucho más sencilla que un marketplace con compradores, vendedores y administradores. Cada rol multiplica permisos, pantallas y pruebas.
- Integraciones. Pagos (Stripe), CRM, email, calendarios o modelos de IA. Cada una añade desarrollo, pruebas y casos raros que gestionar.
- Web o app nativa. Una web app funciona en cualquier navegador. Una app nativa para iOS y Android duplica parte del trabajo y pasa por la revisión de las tiendas.
- Panel de administración. Gestionar usuarios, contenidos o pedidos sin tocar la base de datos es útil, pero es casi un segundo producto. A veces basta con una herramienta ya hecha.
- Diseño a medida o plantilla. Un sistema de diseño propio da identidad y escala mejor. Partir de una librería de componentes reduce semanas.
- Cambios de alcance a mitad de proyecto. Es lo que más dispara presupuestos y plazos. Cerrar bien el descubrimiento es la mejor inversión.
Costes que se olvidan
El presupuesto de desarrollo no es el coste total. Apunta también:
- Hosting e infraestructura. Por ejemplo, el plan Pro de Vercel, habitual en proyectos con Next.js, cuesta 20 $ al mes por miembro del equipo, más el consumo. Súmale base de datos, almacenamiento y email transaccional.
- Publicación en tiendas. El Apple Developer Program cuesta 99 $ al año. Abrir una cuenta de desarrollador en Google Play cuesta 25 $ una sola vez.
- APIs de IA por uso. Los modelos de lenguaje se cobran por volumen de texto procesado (tokens). El coste crece con el número de usuarios, así que hay que estimarlo antes de lanzar.
- Licencias y SaaS de terceros. Analítica, herramientas de soporte, no-code, automatizaciones, pasarela de pagos (que cobra comisión por transacción).
- Mantenimiento. Actualizaciones de seguridad, dependencias, cambios en las tiendas y corrección de errores. Un MVP sin mantenimiento se rompe solo.
[Nota para el equipo: añadir el coste mensual típico de mantenimiento con Crudo o el modelo que ofrecéis (bolsa de horas, cuota fija…).]
Freelance, agencia o equipo interno
Las tres opciones funcionan. La pregunta es cuál encaja con tu presupuesto, tu tolerancia al riesgo y tu calendario. Como referencia, Asest sitúa a los freelancers entre 30 y 50 $/hora, a las agencias boutique de Europa occidental entre 70 y 100 $/hora y el equipo interno entre 50 y 100 $/hora.
| Freelance | Agencia | Equipo interno | |
|---|---|---|---|
| Coste | El más bajo por hora | Medio-alto por hora, precio cerrado posible | Alto: sueldos, contratación, herramientas |
| Velocidad para arrancar | Rápida | Rápida | Lenta: contratar lleva meses |
| Perfiles | Uno o pocos | Producto, diseño, desarrollo y QA juntos | Los que contrates |
| Riesgo | Depende de una persona | Repartido en un equipo | Bajo a largo plazo, alto al principio |
| Encaja si… | El alcance es pequeño y claro | Necesitas validar rápido con un equipo completo | El producto ya está validado y es tu negocio principal |
Muchas startups combinan: lanzan el MVP con una agencia o un freelance y montan el equipo interno cuando el producto funciona.
Cómo recortar alcance sin matar la idea
La forma más eficaz de bajar el precio de un MVP es quitarle cosas. El método MoSCoW ayuda a hacerlo sin discutir eternamente:
- Must have: sin esto, el producto no resuelve el problema.
- Should have: importante, pero puede esperar a la siguiente versión.
- Could have: estaría bien.
- Won't have (por ahora): fuera del MVP.
Un ejemplo ilustrativo con la plataforma de reservas de entrenamiento personal:
| Antes (lista de deseos) | Después (MVP) |
|---|---|
| App nativa iOS y Android | Web app adaptada a móvil |
| Chat entre cliente y entrenador | Email automático de confirmación |
| Valoraciones y reseñas | Fuera del MVP |
| Pagos, bonos y suscripciones | Pago por clase con Stripe |
| Panel de estadísticas para entrenadores | Exportación simple a hoja de cálculo |
| Programa de puntos | Fuera del MVP |
La idea sigue intacta: un cliente encuentra un entrenador, reserva y paga. Lo que sale de la lista es lo que puedes añadir cuando sepas qué piden tus usuarios. Y, como refleja la tabla de precios, pasar de app nativa a web app y de varios flujos a uno puede cambiarte de horquilla.

Si dudas entre construir con herramientas no-code o a medida, en Crudo tenemos una comparativa de no-code vs. desarrollo personalizado.
Casos reales de Crudo
[Nota para el equipo: añadir uno o dos casos reales de MVP de Crudo con este formato. En la web no hay ningún caso de MVP con cifras; los de Novartis, Cepsa, Diputación A Coruña y Hoy Voy son de otro tipo de proyecto.]
- Proyecto y cliente: qué problema resolvía.
- Tipo de MVP: web app, app móvil, con IA…
- Inversión: horquilla en euros.
- Plazo: semanas desde el arranque hasta el lanzamiento.
- Qué se dejó fuera del primer lanzamiento.
- Qué aprendisteis tras lanzar: qué usaron los usuarios, qué no, qué cambió en la versión siguiente.
[Nota para el equipo: si hay capturas del antes y el después o métricas de uso tras el lanzamiento, aquí suman mucho.]
Qué pasa después del MVP
Lanzar es el principio. Las semanas siguientes sirven para medir: ¿se registran?, ¿vuelven?, ¿pagan? Con esos datos decides si iterar, pivotar o escalar. Reserva parte del presupuesto para esta fase: el primer contacto con usuarios reales casi siempre trae cambios. Si vas a lanzar pronto, revisa antes nuestro checklist para lanzar un producto digital.
Calcula cuánto costaría tu MVP
Si tienes una idea y quieres saber cuánto dinero y cuánto tiempo necesitas, cuéntanosla. En una llamada corta revisamos el alcance contigo, te proponemos qué dejar fuera y te damos un presupuesto sin sorpresas y sin compromiso.
Preguntas frecuentes
¿Se puede hacer un MVP por menos de 10.000 €?
Sí, si el objetivo es validar demanda y no construir producto. Una landing con lista de espera, un prototipo navegable o un MVP no-code con un solo flujo pueden quedar por debajo de esa cifra. Una web app o una app móvil a medida con login, base de datos y pagos suele estar por encima: la horquilla básica en España arranca en unos 8.000 € y llega a 25.000 €.
¿Cuánto tarda en hacerse un MVP?
Un MVP básico tarda entre 6 y 10 semanas. Uno con API propia, panel de administración e integraciones, de 10 a 16 semanas. Si lleva IA o es un marketplace, de 16 a 24 semanas. Lo que más alarga un proyecto es cambiar el alcance a mitad del desarrollo.
¿Next.js o no-code para mi MVP?
No-code si quieres validar rápido un flujo sencillo y aceptas sus límites. Next.js u otro desarrollo a medida si ya sabes que el producto va a crecer, necesitas integraciones a medida o no quieres rehacerlo todo cuando funcione. Hay un camino intermedio: validar con no-code y construir a medida cuando haya usuarios reales.



